Il y a dix mille ans une météore du nom d'Erésis a frappé notre monde. S'en est découlé de nombreuses catastrophes écologiques, écologiques et climatiques mais le pire ne fut pas tant l'extinction de la vie que ce qui sorti de la météore pour venir attaquer les survivants.
Tout d'abord il y eut des ombres. Des créatures intangibles tel de véritables brumes noires qui s'insinuèrent dans les morts autant que les vivants, leur redonnant vie et corrompant leur essence au plus profond d'eux même. Les morts devinrent goules, zombies et autres créatures obscènes, mais les vivants eux... ce furent finalement les pires. Nous, nous les surnommons Aos Sidhes. Des humains corrompus jusqu'au fin fond de leur âme et pour qui nous n'avons pas trouvé de remède en l'espace de dix millénaires. Des êtres vils et violents, capables de nous corrompre autant par le biais de la parole que celui de la chair. Ils vénèrent la météore comme si elle était une déesse et ont totalement abandonné l'humanité.
Dans notre cauchemar cependant survint une lueur : Opra. Une météore aussi blanche qu'Erésis était noire et qui offrit à l'humanité une possibilité de survie : celle de l'évolution. En évoluant, les humains apprirent à maîtriser les vents et s'envolèrent jusqu'à ne plus jamais retoucher le sol. Nous les appelons Néphelyms car malheureusement eux aussi ne sont plus humains. Mais ces êtres semblent cependant plus respectueux de notre libre arbitre et nous laisse le choix entre survivre aux sidhes par nous-même ou bien accepter d'être protéger par eux : de cela, nous les remercions.
Que sont devenus les humains en ce cas ? Disons que les gens tels que moi ce sont réveillé petit à petit, quand nos cuves nous ont indiqué que l'air était suffisamment respirable. Nous avons ouvert les yeux sur un monde qui n'est plus le nôtre et devons faire avec, apprendre à survivre. Certains d'entre nous préfèrent devenir néphelym que d'attendre que les sidhes viennent nous corrompre. D'autre encore errent dans le désert en espérant que les sidhes ne puissent du coup jamais les localiser. Et puis il y a ceux qui comme moi ont choisi de vivre sur les eaux... tout simplement car l'eau est une barrière naturelle que les sidhes ne parviennent pas à corrompre. Oh certains d'être eux savent nager ! Mais aussi bien qu'un humain. dans cet élément, nous pouvons avoir un pied d'égalité contre eux et c'est donc pour cela que nous avons choisi cet élément.
Cependant... Quelque chose remue dans le fond des océans. Même les néphelyms du haut de leurs cités volantes ne parviennent pas à distinguer ce que c'est mais ce serait gros... vraiment gros. Assez pour anéantir définitivement l'humanité si jamais cela pouvait attaquer.
A vous de choisir à présent. serez vous un humain découvrant ce nouveau monde et souhaitant visiter la vallée des vents ? Etendrez vous les ailes d'un néphelym juste pour le plaisir de pouvoir vous envoler ? Choisirez vous de vivre sous terre, au chaud contre la météore qui vous a créé ? Trois races, trois buts différents. A vous de décider comment vous commencerez votre vie, à nous ensuite de vous la faire vivre.
Ici vous trouverez tout ce qu'il y a à savoir sur le forum au niveau administratif... En gros ? C'est la partie pas drôle. Ici on lit le règlement, les règles du jeu, on signe les règles et on lit les annonces officielles. Une foire aux questions vous permettra de poser les vôtres si une réponse n'a pas déjà été donnée. De plus, les partenariats et autres requêtes seront également à faire ici... Rah qu'elles sont ennuyantes ces terres !
Un monde nouveau a germé suite à la destruction du premier. Quand l'humanité se réveille, elle découvre avec désarroi que le monde ne lui appartient plus. Et de puissant prédateur, l'Homme devient l'une des plus faciles proies de cette nouvelle Terre. Plongez vous dans les mystères d'Erésis et de l'Opra à nos côtés, découvrez les Néphelyms et les Aos Sydhes et qui sait, peut-être nous rejoindrez-vous pour découvrir ce qui se meut sous les océans... ?
Ici vous pouvez créer un personnage, choisir de prendre un des prédéfinis du forum, personnaliser votre image ou encore même faire vos petites emplettes au marché d'Oprium. Tout ce qui concerne la création et l'évolution de votre ou vos personnages se trouvera donc là.
Exténués de tout ce que vous avez appris et fait ce jour ? Arrêtez-vous dans notre auberge quelques temps. Ici, nous parlerons de tout sauf du forum, jouons ensemble voir, parlons du monde extérieur, montrons ce que nous savons faire de nos dix doigts... Contrairement à la partie administrative, cette partie est interdite aux invités à cause des œuvres potentielles de certains de nos artistes en herbe.
Actuellement la cité volante la plus au nord, mais surtout la plus en hauteur. Une cité dont les tours sont étendues autant vers le ciel que vers la terre et faisant office d'observatoire.
Ce village situé en montagne est un terrain d'élevage de griffon et de location de ces créatures pour atteindre les cités volantes lorsqu'on ne sait pas voler. une ville typique humaine où il fait bon vivre et où les commerces avec les cités volantes sont on ne peut plus appréciés. Attention pour les sidhes : les griffons sont dressés pour éjecter de leur dos tout ce qui ressemble à de la corruption : même vous ! Un griffon ne se laissera donc monter que par un humain ou un néphelym.
Ce territoire paradisiaque est jalonné de plaines, collines et montagnes. Ici on trouve rien qu'en se baissant des cristaux d'opra commençant à croitre. Les humains les récoltent parfois pour faire des expériences alchimiques dessus et transformer cela en elixir.
On l'appelle ainsi car dans cette cité les humains connaissent tous un minimum de choses en alchimie, notamment où trouver des roches et qui dans le village pourra avec, créer ces fameux élixirs que tout le monde souhaite obtenir. Située au bord du fleuve traversant le continent, la cité alchimique est en toute logique plus riche et mieux bâtie que les autres... C'est d'ailleurs la cité principale des humains pro-néphelyms.
La majorité de ce continent est délimité par des falaises immenses dominant soit l'océan, soit le continent du milieu. Les falaises sont si hautes que les rares Aos sidhes à être parvenu à les franchir pensaient leur calvaire finit... S'ils avaient su. Achevés à coup de griffes et de crocs par les lions célestes et griffons, gardiens du continent céleste, les Aos sidhes ne sont jamais repartis vivant de ce lieu béni.
Située au nord du continent, Pandora est la seule "cité" humaine présente sur ce continent. Pandora est une cité étrange où la culture humaine a décidé de se baser essentiellement sur la législation et le droit. Les coutumes vestimentaires néphels sont encore de vigueur dans ce territoire, on voit donc davantage d'humains habillés de façon ancienne ou armuré par rapport au sud où les humains portent parfois leurs vêtements de l'ancien monde.
La cité du vent de l'est est une cité construite comme un château moyenâgeux voyageant entre les nuages. Elle survole la forêt profonde en permanence, attentive à ce qui s'y passe. Il n'y a que deux moyens d'y accéder : à dos de griffon depuis la vallée des vents ou bien en volant soi-même.
Recouvrant la quasi totalité du continent, regorgeant de ruines et autres mystères, c'est un territoire immense où le moindre arbre fait au moins la taille d'une maison en largeur. C'est le domaine privilégié des prédateurs et autres mystères de ce continent, un territoire qui semble avoir été offert à la natre elle-même et non à l'homme...
Ce désert entremêle roches, falaises et plateaux et sables ardents. C'est le territoire autant des prédateurs que des nomades et également un lieu regorgeant de sources d'eau pur, pour peu qu'on connaisse les moyens pour les trouver. On dit que seul les nomades et quelques membres de Khèbes savent trouver des sources d'eau dans le désert. Enfin, les parois sont jonchées de galeries internes.
La cité la plus féroce des néphelyms a des airs de palais oriental ou d'être tiré des milles et une nuits. C'est une cité des sables où les vents chauds n'ont aucun secret. En général, cette cité vagabonde au dessus des déserts d'Arodhën. Elle s'arrange d'ailleurs pou toujours pouvoir surveiller une quelconque avancée sidh.
Un village humain bâtit sur les eaux. fait de bois solides et résistant à l'eau, on y trouve des humains peu enclin à devenir néphelym et bien décidés à vivre par eux-même. Bien qu'ils n'aient rien contre cette nouvelle race, ils ont souhaité vivre entre eux, par leur propre moyen pour trouver une solution au problème sidh qui ne dépende pas des néphelyms.
La cité des eaux néphelym est connue pour ne survoler que les océans et les mers. C'est une cité paradisiaque et exotique où est né cette fameuse tendance néphel à se vêtir légèrement ce qui fait qu'on ne verra là bas que ça. On dit que la cité était un ancien temple maïa ou du moins qu'il aurait été bâtit avec les pierres de ce temple...
Envie de naviguer ? De survoler le grand large ? De se perdre en mer ou de plonger voir ce qu'il se passe dans les océans ? Ce sera ici que tout cela se passera, peu importe l'océan visité ! On trouvera ici aussi les plages de sable fin, de rochers ou de galets, les falaises à bord de mer... Ce genre de choses aidant à apprécier au mieux la beauté de l'océan.
Une île située contre le continent des vallées des vents. Cette île encore peu visitée semble n'être qu'un bout de terrain où l'herbe a pour le moment du mal à pousser, un peu désertique bien que grande. Elle reste à visiter, rien n'a encore été fait dessus. Les humains s'en servent du coup de terrain d'essai pour leurs expériences alchimiques.
Un village envahit par les mort-vivants et les obscènes. Même les Aos Sidhes surveillent cette... "nouvelle civilisation" d'un œil méfiant car ces créatures sont agressive même envers eux. On peut parler d'une guerre ouverte bien que les scientifiques sidhes trouvent intéressant leur façon à la fois de manger et contaminer les autres...
Ce village monté pour les éclaireurs militaires est une avancée tactique pour surveiller le reste du monde. Les Aos Sidhes surveillent au grain les humains et sidhes souhaitant les survoler autant que les espionner grâce à ce lieu Dissimulés entre les roches et les herbes hautes, les sidhes y sont habitué à rester parfois des jours en guet-apens.
La cité des Aos sidh se situe au cœur même du cratère... et est située contre Erésis elle-même. On dit que leur temple est d'ailleurs tallé à l'intérieur d'une de ses branches. Cela reste à confirmer.
Une forêt d'arbres malfaisants et agressifs où se dissimulent grand nombre d'obscènes. peu de gens survivent s'ils ne savent pas que ces arbres sont vivants et absorbent le sang de leurs proies. Et pour le savoir, il faut être Aos Sidh.
De basses montagnes à l'extrême sud où même les sidhes ont du mal à aller. Il faut dire que eux et l'altitude, ça n'a jamais fait bon ménage. Cependant, c'est un des meilleurs endroits pour se rapprocher du ciel et le vide situé entre les astres passionne les sorcières. C'est un territoire sacré pour elle et le moindre humain ou néphelym est directement tué. Pas de contamination, de torture. C'est la mort qui vous attend et rien d'autre.
C'était couru d'avance mais qui dit le sud, dit le Grand froid. Tout ce qui est situé à l'extrême sud hormis la région d'abragen, dans un terrain volcanique actif, est considéré comme invivable si on a pas un minimum de résistance au froid. Ce territoire est mortel pour les humains.
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